TVGAME与PCGAME中的机甲

作者:机甲文化  2003年11月15日  【相关论坛】  【设置字体:  】  我要投稿


机械兵器,军用双足步行机器人,概括来说就是通常所指的机甲,一直是众多TV和PC游戏所追逐的热门题材。从PCGAME上的《特勤机甲队》系列,《机甲指挥官》系列到TVGAME中史克威尔旗下的《前线任务》系列,以及高达系列游戏的鼻祖BANPREST公司所独创的《超级机器人大战》系列。近10年间,以机甲为题材的游戏中涌现了不少堪称经典和精品的系列作品,游戏平台横跨

PC,SFC,MD,SS,PS,PS2,N64等各大知名机种,拥有数百万的忠实玩家。游戏类型也有RPG,SLG,STG,FTG等等多种。

游戏中的机甲,大部分是设计为战争用途的军用机器人,这类的机甲外型大多数为人型或类人型。较典型的就是PCGAME中的《特勤机甲队》,《机甲指挥官》系列和TVGAME中的《前线任务》系列。

如前图,此类机甲外型设计风格粗旷,强悍,追求实用性。因为其军事用途,它的武器配备也是多种多样,从机械手持实弹枪械,手提/肩射加农炮,各种口径的雷射,到各型近-中-长程飞弹,火炎喷射器,掷弹器等等应有尽有。《特勤》,《前线》中的机甲绝大部分属于人员直接操控类型,机师的座舱一般在机体的胸部或腰部。机师通过电子潜望镜或者光学摄像镜头来观察外界情况,并通过机械+电子操作系统对机甲进行直接控制。行动,索敌,射击,格斗等机甲的动作行为全部由机师直接控制,完成。机甲的机动主要由双足步行系统来运作,鉴于作战地区的地形要求,履带机动式的机甲也占有很大一部分。

在这些游戏作品中,机甲是作为相当于现代军队中的坦克,飞机的一种主战兵器。在游戏设定的背景下,不同势力的军队动用各种型号的军用机甲为了各自的目的而交战。在游戏背景下的未来机甲战争中,各型各式的机甲大发神威,将人类战争的艺术发挥的淋漓尽致。在这里,机甲不再是某个神奇人物和主人公的专用品,上至指挥官,王牌机师,下到普通列兵,都可以操纵机甲。机甲的作用和存在更加普通,更加广泛。机甲的魅力在虚拟未来世界和战场的任何地方都会体现出来。

《特勤》中的机甲的样式比较固定,游戏中把机甲分成了重装型,普通型/普通(指挥官用型),轻装(侦察)型。各型机甲的机动力,火力,防护力各不相同,担当的战斗任务和位置也不同。机甲在机械手臂,肩部可配备各种格斗,近程,远程武器,并可根据实际情况自由更换。

相比之下,《前线》和《机甲指挥官》官中的机甲设计则更为自由,除了可自由更换武器装备之外,机甲的动力部分,座舱,机械手臂,机械脚,控制电脑,索敌装置,装甲,涂装等各个部分均可以以一定原则随意搭配调换,以适应实战的需要。在《前线》和《机甲指挥官》的假象未来科学世界中,与机甲相关的一套科学幻想系统已经相当完善,有着一整套的机甲理论,机械学和虚拟机甲实物样式。可以说,在《前线》和《机甲指挥官》构筑的未来科学幻想世界中,机甲已经成为了一种必不可少的战争工具,就好象现代的飞机大炮那样的平常。

相比《特勤》,《前线》和《机甲指挥官》中作为普通主战兵器登场的机甲,另一个机甲题材游戏作品《超级机器人大战》系列中登场的机甲则完全是另外一种风格了。
《超级机器人大战》(以下简称为SRW)系列中的机甲大部分取材于日本众多知名动漫机甲作品中的主人公级机甲,因此,《SRW》系列本身就是一个众多强力主角级机甲的大合集。SRW系列中登场的机甲人机大小比例夸张,外型华丽,火力强劲,其中的大部分还带有各自独特的个性招牌绝招。发动攻击时,大部分的这类机甲的机师还会大声喊出一句极其热血的台词(通常是绝招的名字)。由机师直接操纵,遥控,或者本身具有一定智能的机器人等机甲类型都在这类型《SRW》占有相当部分。

从《SRW》系列的第一作开始,一直到最近在PS2上推出的SRW系列最新作。从经典的高达系列新旧作品中的主角级机甲,到日本元老级机器人动画中的主角机甲,还有《SRW》游戏系列的原创机甲,《SRW》系列作品中的机甲外型越来越酷,动作越来越炫,这款游戏已经成为各个机甲动漫作品主角聚会在一起的集体秀。

《SRW》中的机甲大致上可以分为两类:REAL系和SUPER系。REAL系列的代表就是取自经典日本动画作品《高达》系列中的机甲。这类机甲的特点是比较符合科学幻想的风格,基本上是机师座舱式操控。不论是机甲外型大小,机甲设计风格,和武器种类的设计,都十分严谨,甚至还有一整套严谨的幻想科学理论。例如《高达》中的系列机甲(高达故事中称机甲作“MS”),故事背景中的每一方军事势力都拥有自成体系的机甲科技系统,以及独立的机甲型号和规格系列。用于陆地,宇宙,水中,沙漠,支援,强袭,侦察,运输,特种作战用的形形色色的机甲型号一应俱全。除了《高达》之外,《MACROSS》,《SRW》中的原创机甲系列(VF可变战机系列,SRX系列等,REAL系主角座机系列)都属于REAL系的范畴。

而SUPER系列则就是由一群日本的元老级机器人动画的主角们来代表了,像我们所熟知的《战国魔神》,《万能侠Z》,《三一万能侠》等等,这个类型的机甲外型一般非常庞大,人机比例很夸张,高度动辄数百米,重量数万吨,能力也十分诡异,精神力,自然力,合体分离等等希奇古怪的特异功能。在机甲操控方面,SUPER系列的机甲多为机师人为操控加机甲本题半智能,遥控的例子也不少。这类型机甲最为吸引人的地方就是,这些机甲中的绝大部分都拥有独门的武器招式,俗称必杀技!并且招式异常华丽,震撼人心。像《SRW》中SUPER系的代表机甲:无敌钢人泰坦三的招牌必杀——日轮攻击,原创机甲中的SUPER系主角座机:古伦加斯特的酷酷绝技——计都罗侯剑*暗剑杀,都是超酷超绚超震撼的。



笔者玩机甲题材游戏历史6年有余,但是也不敢说对游戏中的机甲了如指掌,只能将所知的简约写成如上文字,疏漏之处,还望指正。

2003年7月,PS2上又新推出了一款以最新的高达故事《高达—SEED》作为背景的机甲座舱射击类游戏。机甲题材的游戏至今仍是经久不衰,游戏中的机甲一族还在日渐发展壮大。机甲游戏以其庞大而设定严谨的科学体系,华丽而多彩多姿的机甲世界吸引越来越多的热爱机甲的朋友加入进来。机甲作为一个永恒的经典游戏题材,将继续发散它的无穷魅力。



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