暴雪的设计不想多说,一句话——够专业!我喜欢暴雪的每个游戏,魔兽世界是经典中的经典。
今天想说说自己玩这个游戏主要是德鲁伊这个职业的一点点心得。
老听到有人问哪个职业最强,哪个技能最赚钱,其实游戏是一种娱乐,玩是为了高兴,无论哪个职业只要你投入了,都能得到快乐的。要知道只有先做到喜欢自己的职业,才能扮演好这个角色,要玩出自己的特色,自己的东西,能做到这些,你就是强者,就是赢家。不一定每次决斗都胜利,才是目的。当然游戏不可能特别的完美,职业之间必有差距,可是暴雪一直在努力使这个游戏达到一个相对平衡的状态。这点不是我们能左右的也没必要去考虑它。
我在游戏了扮演的是一个有着强壮身体的自然守护着——牛头德鲁伊。虽然不够帅,但憨厚老师的形象相信给队友的感觉也是沉稳可靠的。德鲁伊的世界是个精彩的世界,只有亲自体验过的才知道其中的乐趣。组队中我们可以填补任何一个缺口,给队友争取宝贵时间进行反击。solo中,我们以百变的形态来适应大自然的种种考验,适者生存是对我们最好的形容。在野外的生存能力相信能让任何一个职业羡慕。我们能去别人不能去的地方能做别人不能做的事情。
说魔兽不能不说天赋,天赋是我们能适应残酷现实考验的前提条件。论坛上各种加点方法让人眼花缭乱,还是那句话,玩出自己的特色,有些加点真的很经典,但是适合自己才是最重要的,我举个简单的例子。在1.7里经典的恢复德加点基本有以下几种变数1,(7.11.33)2,(8.11.32)3,(9.11.31)多强化2点愈合给生存又多了点希望,pvp中操作好的选择了速变,在抓人方面有要求的可以加延伸,根据需要不同可以有自己的东西在里面。
新终极天赋的诱惑使我也放弃了恢复走上了平衡之路,因为一个坚如磐石的法师听上去多可怕啊,可是当我的枭兽出生的时候我晕了,真的不想说什么,试过的有感觉,没试过的多看点别人的文章去我就不重复了。真的晕的我要死,只半天我就洗掉了,也可能我比较片面,体会的还不够,不过我副本solo都试过了,不说了,说起来还晕呢。不过我承认法术伤害确实不小。
接着我开始崇拜野性,当兽群领袖走出祭坛是时候,我迫不及待的去杀了几只怪,伤害确实有了质的飞跃,我一身智耐精的装备有17%多的爆击,dps在130左右,相信换了力敏耐的装备会又是一个层次。可是放弃了自然迅捷,让我在发生意外事故(多拉了怪或被偷袭)的时候总是难以逃生。最终让我放弃兽群领袖是因为在一次我和一个盗贼朋友组队任务的时候被联盟的一个盗贼和一个术士偷袭,我眼睁睁看我的队友死去,而我的愈合还没到头。
我开始沉思,开始不停的计算51以内的加减法,最后我想到了一个适合我的选择,我只说适合我,如果你想借鉴那可不是我让你这么做的,错了我不负责金币。我的想法是在保证solo能力的基础上增强生存能力。
我的结果是(14.16.21)
平衡 天赋- 14点
强化愤怒 - 等级 4/5(可以强化自然之握,说了是适合自己,我是想把它当做攻击来用才强化的)
自然之握 - 等级 1/1
武器平衡 - 等级 5/5(过路的,同时也加伤害)
自然变形 - 等级 3/3(pvp用不多说了相关争论不少,有时副本也能救人因为变行要的法太多了)
清晰预兆 - 等级 1/1(为的是野性,我把他看成野性里的天赋,因为豹子的能量恢复赶不上我的需求,这个相当于加了个快速恢复,就是几率……总比没有要好)
野性战斗 天赋- 16点
凶暴 - 等级 5/5
野性侵略 - 等级 3/5(他和野性本能我也取舍不定,最后还是要了伤害)
野蛮冲撞 - 等级 2/2
豹之迅捷 - 等级 2/2(非常有用的东西)
野性冲锋 - 等级 1/1(我喜欢,什么时候都要出)
锋利兽爪 - 等级 3/3(爆击等于伤害啊)
恢复 天赋- 21点
激怒 - 等级 5/5(它和野性印记的争议,相信有越来越多的人认识到了它的重要行了,虽然有装备能代替,有强化狂怒支持但我还是喜欢它,比那些要爽的多,不用你再惦记了加了就完事)
强化治疗之触 - 等级 5/5
自然集中 - 等级 5/5
强化狂怒 - 等级 2/2(会有没怒气的时候的,相信它就是救命的东西)
强化回春术 - 等级 3/3 (回春的利用很高的,因此我放弃了反射)
自然迅捷 - 等级 1/1
还是那句话,适合自己最重要。我就是这么加的,就是我喜欢的。再多加一句,虫群我也喜欢,可是只能在人形态下放,自己的时候不是很好掌握,舍弃了,对于德缺少dot的情况这个真的不错,2%的降低敌人命中更是好东西,只是我技术有限利用不好。
没有好的结束语,因为我也是正走在一个探索的路上,我是5区---雏龙之翼---风神部族----跳舞的小火柴,希望有朋友和我一起讨论德鲁伊的相关问题。