魔兽世界:排队有理,断线有罪

作者:Jeff.Hu  2005年05月01日   我要投稿  【推荐好友

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魔兽世界,我从限量公测玩到了公测。这几天的公测经历,使我想说上几句。
  
  首先,魔兽世界,由于暴雪的功力深厚,游戏规则和模式的安排在最大可能上抑制了外挂的滋生,不过,还是为它担心,担心外挂干扰了宁静,公平的游戏世界。多样的任务,复杂的魔法,确实体现了游戏的乐趣,使得游戏者从中取得无尽的乐趣。
  然而,由于代理商对游戏火爆估计不足(也可能是大家太喜欢暴雪的游戏了),使得一公测游戏人数上就体现了空前的火爆。基本上每次进入游戏都需要排队,恐怕是每个魔兽玩家所必须经历的了。在这里我想对排队谈谈自己的看法(如果和您的看法不同,全当娱乐,本人游戏爱好者,非写手)。
  
  游戏排队,恐怕只有经历过大菠萝的人才熟悉,排队使得大家得到一个公平进入游戏的机会,得到一个相对稳定的游戏环境,可以看出暴雪用心良苦,你耗时1~2小时,换来游戏的稳定和流畅,应该比进去了一步一卡好太多了。虽然他有时候会给玩家造成一定的麻烦,比如说我可能8:00PM下班,到家吃完饭也就快10:00了。再排2个小时队,一般要12:00左右才能开始游戏,由于第二天要上班,恐怕游戏的时间就比较少了。虽然这样,我觉得还是需要排队的,更加不希望进入游戏时候,网络延迟上千ms,卡住走不动。
  
  但是如果从1600+排到20多的时候突然断掉,需要重新再排,那么叫人有一种即恼又怒的心态了,次数多了,恐怕会选择离开游戏,不在支持了。比如今天早上排到700人,预计40分钟,很高兴的等了快一个小时,约了朋友一起做任务,打到一半,断线退出。再排700多,排到20断线,再排700多再断,叫人不得不提点意见了。
  总之,排队应该是大家支持的,为了更好的游戏环境,在游戏中就不应该断线,即使断线了,也应该保留一段时间,比如说你排队等候的时间多少就为你保留多长时间的队列,然后进入也不用排队了。再次也不应该在排队快到的时候再次断线,希望公测结束后,收费的时候不会出现这样的情况。
  
  在此依照惯例,我是奥德满-18牛头猎人-小庞,感谢八戒的一个金币,拉拉爸爸的一个绿色皮装,以及摇滚生活的包包,等等行会的,非行会的,认识的非认识的朋友的帮助。祝大家游戏快乐,不要累坏了身体。

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