魔兽世界:我看有关DND法则与RPG规则在WOW中的应用

作者:babayage  2005年05月01日   我要投稿  【推荐好友

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首先作为一个DND忠实的外行FANS
  我感觉作者对DND只能说略知皮毛
  规则这个提法非常重要
  但是侏儒要给精灵鞠躬这样的都扯上规则未免让人笑掉大牙
  
  不会不知道崔斯特吧
  目前在中国最著名的奇幻人物,是一个您所谓规则的叛逆者
  规则永远是理性的
  谁也没规定一个精灵不可以是叛逆邪恶
  同样,爱吃肉的德鲁伊也不是不允许出现
  至于牛头是种族,法师是职业,怎么比的?
  四六开的说法也没有根据
  
  规则只有一种
  他可能很像DND,像到不能再像了,可他不是DND
  他就是WOW
  举个很简单的例子
  DND的灵魂筛子,在这里只是大家分配装备的一个道具
  
  其次
  两大阵营的划分使得杜绝一个崇尚光明的亡灵诞生的可能性
  职业的划分以及技能和等级非常具有WOW特色
  并且不缺乏欧美RPG惯有的内涵及可玩性
  WOW只要稍微加以修改就可以成为一款经典的单机游戏
  不会比BG NW ,以及我个人最为推崇的FALLOUT差太多
  
  废话多了,其实只是想说一点,作者的联想能力不错,但是切入点并不合适,最主要的,是对ADND的规则不了解

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