魔兽世界:盗贼pk正解
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看了很多论坛的pk讨论,思路都差不多,但是垃圾的技能排列出了不少,竟然会有人写ss-凿击-ss-凿击这种排列技能,凿击5.5s眩晕,cooldown10s,我就纳闷你怎么把这套技能连续起来? 不说别人的东西了,我的PK思路依然是眩晕流,所以具体的道理也就不说了,数据说明问题。 主要技能: 背刺 (8级) Backstab 战斗 60 60 精力 瞬间 5 码 需要匕首 背刺目标,造成150%+210的武器伤害,必须在目标背后使用。主手武器需要使用匕首。组合技点数+1。ATC+20% CRI+30% 凿击 (5级) Gouge 战斗 60 45 精力 瞬间 10 秒 5 码 需要近战武器 造成75点伤害并使对手昏迷5.5秒。必须面对目标使用。受到任何伤害都会使目标解除昏迷状态。组合技+1。CRI+30% 伏击 (6级) Ambush 刺杀 58 60 精力 瞬间 5 码 需要匕首 需要潜行 伏击目标,造成250%+290的武器伤害,必须潜行并在目标背后使用。主手武器需要使用匕首。组合技点数+1。ATC+20% CRI+70% 剔骨 (8级) Eviscerate 刺杀 56 35 精力 瞬间 5 码 5点:1021-1131伤害 CRI+5% 肾击 (2级) Kidney Shot 刺杀 50 25 精力 瞬间 20 秒 5 码 需要近战武器 终结技,根据组合技点数击晕对手一段时间: 1点:2秒 2点:3秒 3点:4秒 4点:5秒 5点:6秒 致盲 Blind 敏锐 34 30 精力 瞬间 5 分钟 10 码 需要材料:Blinding Powder 使目标目盲,10秒内移动速度降低40%。目标受到任何伤害都会解除目盲状态。 偷袭 Cheap Shot 刺杀 26 50 精力 瞬间 10 码 需要近战武器 需要潜行 击晕目标4秒。必须在潜行状态中使用。组合技点数+2。 天赋: 【刺杀】 21 点 •强化剔骨[Improved Eviscerate] 3/3 级 剔骨伤害上升 15% 。 •残忍攻击[Remorseless Attacks] 1/5 级 杀死一个目标后下一次险恶攻击、背刺、伏击或幽魂击得到额外 8% 的重击几率。 •凶残[Malice] 5/5 级 重击几率提高 5% 。 •无情[Ruthlessness] 3/3 级 终结技有 60% 几率加一个连击点。 •谋杀[Murder] 2/2 级 闷棍,伏击,绞喉,偷袭的击中率上升 5% 。 •持续攻击[Relentless Strikes] 1/1 级 终结技的每个连击点有 20% 几率增加25点精力。 •致命伤[Lethality] 5/5 级 险恶攻击,凿击,背刺,伏击,幽魂击和放血的重击伤害上升 30% •冷血[Cold Blood] 1/1 级 激活后下一个险恶攻击,剔骨,背刺或伏击保证是重击。 【战斗】 5 点 •强化凿击[Improved Gouge] 3/3 级 凿击的效果延长 1.5秒 •强化险恶攻击[Improved Sinister Strike] 2/2 级 减少险恶攻击所需精力 5% 【敏锐】 25 点 •欺诈大师[Master of Deception] 5/5 级 减少潜行状态下敌人发现你的几率 •伪装[Camouflage] 5/5 级 潜行后的速度提高 15% •时机[Opportunity] 5/5 级 从背后袭击的技能:背刺,绞喉,埋伏的伤害提高 20% •主动[Initiative] 5/5 级 使用伏击,绞喉,偷袭后有 75% 几率增加一个连击点。 •强化伏击[Improved Ambush] 3/3 级 伏击的重击几率提高 40% •预备[Preparation] 1/1 级 激活此技能后盗贼其他技能立刻完成冷却。 •强化偷袭[Improved Cheap Shot] 1/2 级 偷袭所需精力减少 10 技能排列: 偷袭,消失,伏击,肾击,背刺,背刺,喝水,背刺,凿击,冷血,剔骨,制盲。一套不够等9s发动第二套。至于技能发动的时间间隔,各位大大可以根据技能表自己看看,不是唯一的,但是有一点是唯一的,这套连击可以全部接上,对手在过程中没有非眩晕时间。 |
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