魔兽世界:培养良好意识,建设CWOW精神世界

作者:查查  2005年05月03日   我要投稿  【推荐好友

最近一直在写一个怎样引导新人进入WOW的东西.这个不是关于怎么入门的,不是关于怎么做任务,当然,也不是关于介绍种族职业的...而是一篇关于怎么样建立CWOW世界的良性氛围的东西...很多人参加了MF,HF,OF的测试,都说在国外,玩家素质怎么样高,怎么样好...那么我们有必要在CWOW到来的时候多考虑下我们国内的情况.这样的话题说起来好像很大:游戏的整体风气怎么能由得我们来做主呢...说不定到时候大家还是玩泡菜一样,见人就P.见好装备就抢....但是要我来说,其实大家从自己做起.举个例子把,如果在你开始进入游戏的时候,你选择了圣骑,那么请你自己在任务或者组队的时候,发扬您的绅士风度,不过就一件武器,一个装备嘛...也许这次你给了别人(或者他是新人呢?)也许这个人以后也会这样对待别人,这样一个个的传下去,整个游戏的风气自然就会朝良好的方向发展..
  
  哦可..OK....不说多了.以下是我在国家地理看见的一个关于组队的分配原则,作者是kokoni...这文章思路比较清晰,而且也确实是一个可行的分配原则.所以转载过来给大家看看.
  
  [组队必读]按需分配,是实现共产主义的必由之路[扫盲篇]
  
  
  《魔兽世界》是一个强调团队精神的游戏。很多危险的地区,必须组队才能进入。组队意味着更多更快的消灭敌人,但同时也会不可避免地遇到:当怪物掉出宝物时“如何分配”这个难题。
  
  首先我们肯定的是,团队中的每个人都是有利益需求的,如何能够保证团队中的每个人,在一次合作中,都能最大限度的、公平的获得真正需要的战利品?
  
  在这样的大前提下,第一个要被否决的分配方案就是“绝对平分”——每个人轮流捡一次,捡了就是自己的。这种方案看似公允,但其实效率最差!要知道《魔兽世界》中的装备分类是很细致的,每个职业所需要的装备种类及属性都有天壤之别。一些你自己看作是垃圾的东东,有可能在别人眼里就是极品!而这些极品大多数都是捡起来之后就立刻绑定,永远无法交易的!
  
  举个例子:假设一个职业合理分配的5人队伍进50级的副本,分别是剑盾战士、锤匕盗贼、双手斧/弓猎人、匕法师、杖牧师,而这个副本中的总boss随机掉落以下5件蓝色装备:力量/耐力盾、敏捷匕首、力量/耐力链甲、智力单手剑、智力/耐力杖,所有这些装备都是捡起后立刻绑定。
  
  如果按照绝对平分的规则,先说好5个人打5次这个boss,1人捡1次。那么第一次轮到战士去捡,很不巧BOSS掉的是+智力的单手剑,战士便郁闷了,法师也郁闷了…BOSS总共被K倒25次,掉5次战士盾牌,其中只有一次能被战士轮上…在这样的分配原则之下,可怜的战士能捡到自己所需要的极品盾牌的概率是1/25,其他4次机会捡到的都是自己不能用/不合用的垃圾。
  
  假设这个副本跑一次大约要半小时,那么可以想象,大家要浪费多少时间和精力才能搞定自己所需要的装备啊!
  
  如果我们安排一种更加科学合理的分配方式——按需分配,情况就会有根本性的好转。当Boss第一次被打倒时,掉落了+智力的单手剑,按照职业需要,法师得到。第二次掉了杖,牧师圆满……这个5人团队,只需要跑5次到6次,就能够让每个人都拿到自己所需要的极品装备了。
  
  虽然,这是一个很简单的道理,但是还是有很多玩家,在面对极品装备时不管三七二十一,先抢到手再说。这样造成的结果就是,谁都拿不到自己需要的装备,人人豺狼似虎,人人张冠李戴……盗贼穿着+智力的皮装,战士拿着法杖,法师牧师们握着+敏捷的匕首……啊,这个错乱的Matrix!
  
  目前在《魔兽世界》的游戏设定中,默认的分配方式为“团队分配”,怪物掉落的普通物品按照平均分配的原则,每个人都可以轮流捡拾1次。当怪物掉落了绿色及绿色以上的稀有装备时,系统会自动在捡拾时,发给所有的队员一个掷骰的窗口信息。窗口中有这件装备的详细属性,队员看后可以选择掷骰,或是放弃。
  
  如果只有一个队员掷骰,那么这件装备就会自动分配进他的背包中。如果有两名以上的队员掷骰,则按照骰子点数的大小,自动将装备分配给点数最大的队员。很多悲剧就因为错扔了骰子而发生了……因为,每个人都有可能抢走其他队员更加需要的装备。
  
  经历了无数次血与泪的教训,从北美内测时就开始历练的玩家们,逐渐在美服上形成了一套建立在基本掷骰规则上的默认分配规则。这套规则被认为是目前最行之有效的分配方法,可以最大限度的满足团队内所有成员的需要。一个临时组成的队伍,如果没有特别的说明,其基本的分配方式,现在都是按照这个规则来做的。
  
  首要规则:需要(Need)大于一切。
  
  这里所指的“需要(Need)”,指得是玩家的职业真正需要的东西,可以在副本进行过程中立刻装备上的,能够立竿见影的改善该玩家的属性,能够立刻提升团队作战的能力。
  
  有什么理由能够和“需要(Need)”相提并论呢?没有!
  有的玩家讲:我有个朋友(或者我的小号、我的公会会员、朋友的小号、朋友的三大姑的四姨妈的小六侄子……),很想要这件装备,我能不能要?
  答案是当然不能!你的朋友、小号、三姑六姨并没有在这一次的副本中出过力,它当然也就没有资格和在副本中的其他队员争夺这件装备。
  Need大于Freind!
  
  有的玩家讲:我是盗贼,我能用匕首,这把+智力的小刀虽然给法系更合适,但是它1.5的速度,给我盗贼用来当副手武器,下毒也很爽,我能不能要?
  答案是当然不能!只要你的队伍中有其他的法系职业在,只要他们手上的武器档次不如这件匕首,那么盗贼就没有权利在“需要”这把匕首的法系队员面前掷骰子。你不服?可以,如果你拿了这把匕首,刚好牧师在下一个boss面前就差那么一点点mana加不上给战士的圣言:盾,那么大家也就只有陪着你一起团扑了……
  Need大于Use!
  
  有的玩家讲:我都50级了,可是我很穷,我没有钱买马,大家可怜可怜我,让我捡所有的装备吧,我真的很需要钱!我可不可以一起扔骰子啊?
  答案是当然不能!一件装备拿给你去也许只能卖几个G,但是拿给别的需要的职业,也许就能在关键时刻救团!要知道,后期的副本死一次就意味着上G的修理费用!你卖了钱,自己和别人都要修装备,划得来么?
  Need大于Money!
  
  有的玩家讲:我是附魔师,我的这个专业技能要求我必须经常拆解稀有装备来获得原料。对于其他人是垃圾的蓝装,在我手上就可以变成高级的附魔材料。我能不能要?
  答案依然是不能!除非其他所有队员全部同意,在所有人Pass的情况下,附魔师拿走别人不要的装备。一般来讲,附魔师如果在副本中那到了自己并不适用的高级装备,应该当场拆解,并且给队伍中的其他队员免费附魔,当然附魔使用何种配方和原料,就是附魔师自己掌握的了……这个就要看良心了。但不管怎么说:
  Need大于Enchant!
  
  
  其次:都需要(Need),看人品(RP)。
  
  当队伍中有2个以上的人都确实“需要(Need)”这件装备的情况下,则两个人都有权利掷骰。点数大者得之。地球人都知道,这点数能掷得大,全看人品(RP)!这个每个人天生的隐藏属性在各个MMORPG中都起着决定性的作用!《魔兽世界》也不例外!
  
  一般我们认为,得到装备的队员,人品(RP)的储备量下降。在一次副本中,如果一个人在路上的Boss身上捡到过他“需要(Need)”的蓝色及以上装备,则他应该自觉放弃以后的怪物身上掉落的其他好装备,以恢复他的“人品(RP)”——即使他也真的“需要(Need)”那件装备。
  
  这条规则通常是用来平息那些经常掷不出很大点数的队员们的怨念的……同时在一定程度上可以预防掷骰作弊工具的危害——很多人品(RP)储备量先天不足的队员经常会不由自主地怀疑他人使用第三方软件,那么这条规则应该可以令这些人满意,同时,也督促大家珍惜自己手上的掷骰权利,尽量让最需要的队员得到他们最需要的装备。
  
  什么?你不相信有人品存在?
  ……
  …………
  ………………
  你……你确定你上辈子是人类么?
  
  =============未完待续===============
  后续提纲:
  第三条:都放弃(Pass),轮卖钱
  特殊情况:the Beast的剥皮匕首
  
  =============================无敌分割线====================
  以下是精彩回复
  
  寂寞的胖头鱼说:
  现在的MASTER LOOT模式就很不错,一个好的LEADER完全可以比较好的控制BOSS DROP。
  
  先说RP把。举个例子来说明好RP是怎么样的。开始我以为,作为PALLY的我不去ROLL SET SWORD的那把MH SWORD就算不错的了。因为虽然那把SWORD很不错,但是由于PALLY对单手武器的好坏并不是非常的看重加上感觉既然不能用OFF HAND SWORD用SET 武器就是浪费,因此PASS。不过看到盗贼论坛上的某战士的发言我感到惭愧。作为战士,本身就需要一定的攻击,而且为了BLZ很可能会改正双持的垃圾现象,作为战士居然说出了如果KB(就是那把41.X DPS +1 CRIT 2.8 SPEED MH SWORD)是否对贼真的很需要,如果是那么他以后就PASS的话来。不得不说这才是真的好人品。和这样的人做朋友你绝对不会后悔。
  
  
  然后简单的介绍一下RAID里的基本LOOT规则
  RAID的基本原则就是平时大家自己检自己的,BOSS DROP用MASTER LOOT。(只有队长可以看尸体里的东西)
  
  一个人如果WIN了一个BLUE ITEM就没资格ROLL其他的了。(这里的ROLL是用命令/RANDOM 1-100来完成的。)平时小怪掉了BLUE就看人品了。不过目前MF里一旦你发生过一次以上的情况以后可能就很难找队了。不过由于小怪掉的基本都是BOE的,所以你拿了再让大家ROLL也可以。
  
  高级副本掉职业套装,因此大家的ROLL顺序就是 CLASS>NEED>GREED也就是说,无论什么情况下职业优先.同样是布衣,是谁的套装(一般网上有的查,因为兰色套装没有CLASS ONLY)就给谁.这里有个特殊情况,大多情况下,即使某人赢了BLUE,但是依然掉了他的套装,而且别人都不是他这个职业或者他这个职业的其他人也有了BLUE的话,那么依然遵守CLASS大于NEED的规则.不过这是潜规则,一般没明说。不想给你也没办法.
  
  其他规则一般是在RAID开始前大家商讨好的.
  
  例如EPIC也就是紫色装备,一般有GREED也就是大家随便ROLL,除非BOP才NEED B4 GREED.也就是需要的ROLL.或者直接NEED B4 GREED,但是必须在RAID过程中装备上,以证明你的确需要.紫色物品一般都算一个兰色物品.(也就是不赢了后不能ROLL兰色物品了.)但如果先说过不算的也可以.
  
  配方类一般类似EPIC的规则,不过便宜的配方不需要ROLL.而且有时候配方算一个BLUE有时候不算.
  
  至于16格的包,还有哪个什么RIGHTXXX ORB就是ENCHANT十字军要用的哪个都是一般不算BLUE.不过有的要ROLL有的不用.看各队的要求了.
  
  任务物品一般都要ROLL,因为后期很多任务物品不是人人公享的.不过大多都不算BLUE了.算的一般ROLL之前或者RUN之前问好,不然容易出乱子.
  
  
  另外说几个技巧,最于高级防御卖NPC价格不好的问题,很多人喜欢赢了之后让队长给ENCHANT DISENCHANT之后再把DIS之后的东西给他.或者某样东西你需要,但是不想他算BLUE,你可以再GREED(没有人说需要的时候)提前说如果有人赢了你出钱买.只要你出的比卖NPC的钱高,(一般10G左右,因为对方可能会分解)就会有人卖.不过要说的早,不然一旦东西到他手上他想给也没办法了.
  
  人懒,先说这点。不对的地方希望高人指出.
  
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  starless说:
  
  杜绝ninja looter的唯一办法不是建立严格的loot rule,而是严格执行惩罚制度,提高ninja loot的成本到没有人和公会能承受的地步。
  
  我所在的服务器有个ninja looter抢了destiny,在AH卖了1个多月都没卖掉。
  
  而他的大号没有任何一个人会组,他用来打广告的小号被无数人ignore。
  
  而国内的不少公会,人情面子比原则大,ninja looter最多到个歉了事。最后的结果就是,你会经常性碰到ninja looter。因为这些人在没到60以前被纵容和容忍了(上面几楼就已经有人说规则要分60前60后了)。他们到了60以后随随便便1个“我不知道规则”“是我弟弟在玩”就拿走你等了2星期的class set,然后给你赔礼道歉大家再和下泥巴保证公会团结友谊就这么过去了。
  ==
  20级在deadmine里ninja loot那是玩家个人素质的问题,60级在ubrs里ninja loot就是整个服务器素质的问题了。如果你想要没有ninja loot,从deadmine开始,自己当队长,见1个教育1个,然后踢他出队让他hearth以加深印象。
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  Dimension7说:(死东西.没见你在wowar来写点有内涵的东西.嘿嘿)
  
  1.区分60以前和60以后是有必要的,60以前直接group loot,也没什么特别要命的东西,所以rule相对宽松。
  
  
  2.60以后总的原则是"ONE NEED, ONE GREED"。
  
  1)greed的东西设置Master Loot后直接队长分配了,如果有好的blue的东西greed,那没拿到greed的同学们再roll一哈。
  
  2)Need的东西,如果是BOE的东西,那么会要求你马上装备,表示你的确要用,而不是拿去AH。比如配方/书什么的,同样要求马上学习。
  
  3)Need>Friend和Need>Money等等我赞同,但是Need>Use我觉得是要看情况的。比如,对一样东西,如果我一般需要,但看到同去的人装备差些,我会让给他;但是我很需要,或者说我跑这个副本就是为了这个东西,那即使同去的人装备差,我也一样要roll的。当然我一般会在run这个副本前就告诉大家我会roll什么东西,而不是等东西掉落了才向大家解释。
  
  
  3.FFA,这个模式有时是必须的。因为有些高级材料是白色的,所以如果Master Loot的话,那些想要材料的同学有可能loot不到,只有FFA才能行。
  
  
  4.自己的素质固然重要,也需要建立相应的惩罚机制,比如将那些Ninjia的人ignor掉,告诉你的朋友xx是Ninjia,以后不要跟他组队。国外也有专门列出Ninjia人的网站,这个国内也可以建立相应的。
  
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  HotFox说:(这位的说法我同意...其实不管多好的装备.多少钱.游戏里面..那还不就是0和1啊.真是.没一点含义)
  
  说了半天,反正是玩游戏嘛,用得着上纲上线么?如果要去高风险高回报的副本,只找认识的人合作就好啦,不要说你在游戏里面连一个认识的人都没有。如果要去些无关痛痒的地方玩,如果想节约时间,Group Loot就什么事都没有了,管你是Need还是Greed,各人拼RP得了。如果真得这么看重掉出来的东西,也只找熟人组吧。要不就SOLO吧。
  玩游戏就是寻个开心,不开心玩什么啊。掉出的东西看得那么重干什么呢?无非就是些服务器上的01数字,有了它你就是百万富翁了还是变成国家主席了?为了件装备要死要活的何必呢?最不济最不济,你什么都打不出来,所有东西都被人抢走。那么你怕什么呢?这个游戏挣钱难么?玩上十天半个月,攒的钱也足够去AH买一件回来了,反正好东西最后不是被人用了,就是被放进了AH,最后你总会拿到那么一件。而且,60级以前的东西都是过渡装备,等你级别高了到了新地方,掉出来的东西几乎个个比手上的强,为了这么一个只用上几级的东西跟一个正在和你同甘共苦杀敌的人翻脸,何必呢?如果同组想要,送你好了。如果同组的各个都要,咱们拼RP罗,RP不行只能抱怨自己手气差,反正过不了一两天你到高级区去这个就变成垃圾了,犯不着怨天怨地怨父母……
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  HotFox说奇怪为什么某些人一定要说不能看RP?如果Bliz认为没有必要看什么RP的话,为什么会放个骰子在游戏里面呢?
  如果每每对这些分配方案总是耿耿于怀,说只能这样只能那样,要拼人品就如何如何,只能证明自己还是放不下那些虚假的物品们。明镜本非台,何处惹尘埃?对于真正高风亮节的人,无论何种分配方案都是一样的。这些分配方案的差异只对某些人有作用。然而对于那些人,你不论制定出什么样的分配方案,都是无益的,说白了就是防君子不防小人的东西。
  我不否认楼主的方式是一种合理的分配方式,但是我要指出的是,在和陌生人组队的情况下,拼RP在大多数情况下反而是争议最少最容易实施的一种方案。说实在的,不太喜欢把什么都搞那么多精细的条条框框,搞得玩游戏也跟高等数学考试一样,什么都要算这算哪,掰着手指头数谁谁拿了几个蓝色的几个紫色的,有必要么?下高级副本,只和自己的朋友下,OK了。组野队,乐意怎么分配怎么分配,就算选择FFA而且每次都有人冲上去抢,那又如何?反正就是个游戏嘛,大家乐乐呵呵合作就好了,反正拿不到什么好东西我是不会在意的,一来玩的时间长了以后什么东西拿不到?二来组野队的合作时间也就那么几个小时,会损失多少呢?三来,每个人都是有感情的,就算是小p孩们,发现别人总是把应该归他们的东西让给他们,而每次他们自己却抢走别人真正需要的东西,多几次自己也脸红了。
  所以说与其与别人争吵什么东西应该归谁,还不如放宽心尽情体会游戏的乐趣,不是更好么?

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