魔兽世界:小德配点及PK经验谈

作者:kk010  2005年06月08日   我要投稿  【推荐好友

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平衡 天赋 (7 点)
  
  自然之握[Nature''s Grasp] - 1/1 点
  
  激活后,当敌人击中施法者时,有 35%几率被施与缠绕之根(1级)。只在室外生效。1发。持续45秒。
  
  强化自然之握[Improved Nature''s Grasp] - 4/4 点
  
  自然之握缠绕敌人的几率提高65%
  
  强化缠绕之根[Improved Entangling Roots] - 2/3 点
  
  施展缠绕之根时,有70%几率避免伤害打断施法。
  
  野性战斗 天赋 (11 点)
  
  强化挫志咆哮[Improved Demoralizing Roar] - 5/5 点
  
  挫志咆哮降低攻击能量增加25%
  
  凶暴[Ferocity] - 3/5 点
  
  虐击,挥击,爪击和耙击所消耗的怒气或精力减少3 怒气或精力
  
  强化猛击[Improved Bash] - 2/2 点
  
  猛击的击昏效果延长1 秒
  
  野性冲锋[Feral Charge] - 1/1 点
  
  向敌人冲锋,终止其移动,令其4秒内无法使用任何法术.
  
  恢复 天赋 (33 点)
  
  强化野性印记[Improved Mark of the Wild] - 5/5 点
  
  野性印记的效力增加35%
  
  自然专注[Nature''s Focus] - 5/5 点
  
  施展疗伤之触和愈合法术时,有60%几率避免伤害打断施法
  
  强化疗伤之触[Improved Healing Touch] - 5/5 点
  
  疗伤之触所需的法力减少15%
  
  自然的礼物[Gift of Nature] - 1/1 点
  
  增加疗伤之触,返老还童,愈合和宁静法术的效果
  
  沉思[Reflection] - 5/5 点
  
  使你在施法时能以15%的速度恢复法力
  
  强化返老还童[Improved Rejuvenation] - 5/5 点
  
  返老还童的效力提高15%
  
  自然之速[Nature''s Swiftness] - 1/1 点
  
  激活后下一个自然法术成为瞬时施放
  
  强化愈合[Improved Regrowth] - 5/5 点
  
  愈合的重击几率提高50%
  
  聚精[Innervate] - 1/1 点
  
  增加目标的法力重生速度400%,并允许目标在施法时以100%速度恢复法力。持续20秒
  
  关于PK以下是自己的一些实战经验欢迎大家分享
  
  对战士:不可小视的职业连续的暴击可能让你快速失血,我的打法是给自己加个自然之握然后贴近战士同时放月火,有人要问了那不是让他打吗,问的好就是让他打,这样的好处是避免一开始的时候就被他撞晕,让他打的目的也就是让他被纠缠住,当他被纠缠住后立刻释放星火术,没血的情况给自己补血,顺便给自己加个激活提高回魔速度,如果战士抵抗了你的纠缠也别紧张,如果是牛德立刻战争践踏并且释放纠缠,然后退开补血再给自己加个激活,下面就可以给战士丢个精灵之火变熊去和他耗吧,没血就变回来补血,接着就继续耗,这种打法还是有胜算的!
  
  对法师:一开始就变熊别犹豫了,接着就激怒+野性冲锋了(一开始就变的好处还可以防止法师变羊),有的法师会选择冲过来把你冰住然后跑开放火球,也可能是冰住你然后在你身边跑来跑去放奥术爆炸,被冰住后别犹豫第一时间变回来人形解除冰冻,用月火攻击法师,魔过半给自己+激活,血没了就补,还是那句老话耗吧,有比较大的胜算!
  
  对牧师:打神圣系的牧师就是有武器敲,没血了补血,看牧师没盾了给牧师身上丢个月火继续追着他敲,牧师用心灵尖叫的时候可以使用徽章解除,主要还是和牧师耗魔牧师没魔了也就意味着胜利.和暗影牧师PK,一开始如果中了恐惧必须第一时间用徽章解除,因为身上肯定是被暗牧丢了一大堆DOT魔法了,别犹豫了加血吧,暗牧放了一堆魔法魔应该消耗不少了提起武器敲吧,适当加血同上暗牧没魔了也就意味着胜利!
  
  对萨满:一开始观察萨满是否上来就放了图腾放了什么图腾几级的(有经验的萨满可能会上来放些低级的图腾做试探,呵呵其实萨满图腾放的越多越费魔咱们胜算越大)明确了这些之后用1级月火清除,变熊和萨满肉搏吧,看见萨满要加血了就击晕他,如果是牛德可以击晕+战争践踏,跑开一段野性冲锋,连续打断萨满加血,自己血过半了必须加,萨满放了火焰新星图腾必须打掉,如果是修元素战斗系的萨满这个图腾爆炸后对你的伤害可是恐怖的所以务必打掉,控制好自己加血的时机,变熊和萨满打吧人型状态下的防御太低了抗不住萨满的高速度攻击,还是那句话耗吧顺便祈祷萨满少出几个风怒!(呵呵题外话)有一定的胜算!
  
  对盗贼:一开始给自己加个自然之握立刻变熊(有经验的盗贼可能看你给自己加了自然之握后会等到你自然之握消失的时候才攻击你),和盗贼打首先就得做好一开始就损失一半血的准备,等盗贼打完一串连击之后别犹豫,如果盗贼被纠缠住了赶紧退开变回来补血,盗贼没被纠缠住也别慌变回来自然之速+治疗之触,给盗贼丢个精灵之火继续变熊打,遇到控制技能好操作好的盗贼很危险,不过还是有胜算!
  
  对猎人:一开始催眠猎人的宝宝,注意一开始的时候就得观察猎人蹲下时放的陷阱的位置,尽量避开那个范围,如果猎人站在那个范围里就用月火和猎人打,魔过半了就给自己加激活,注意控制血量,注意避开陷阱和控制猎人的宝宝是关键.有胜算
  
  对术士:一开始就得用纠缠抓住术士的宝宝,被恐惧了用徽章解恐惧,身上肯定又是一堆DOT魔法,给自己加个血用月火打没魔了给自己加激活,变熊上去打.有一定胜算.
  
  对圣骑士:面对同样能耗的对手就是比耐心和信心,一开始给自己来个自然之握,圣骑士被抓住后,可能会加圣盾,这时候别急站在旁边如果盾消失后圣骑士仍被纠缠就星火+月火,如果摆脱了纠缠圣骑士身上仍有盾就继续纠缠,星火+月火,没魔了就给自己加激活!耗吧谁有耐心谁攻击出暴击多谁笑到最后!有胜算!
  
  总的来说小德PK就是拼消耗力,控制好自己的消耗,最大程度上的打击对手的消耗是胜利的关键!决斗纯属娱乐,也就是闲暇时大家一起切磋交流娱乐!团队的合作才是关键,默契的团队配合胜于一切!!!以上就是我的一点愚见请多多包涵多多支持,欢迎大家共同交流!

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