魔兽世界:增加1%和提高1%装备误区

作者:未注册作家  2005年07月25日   我要投稿  【推荐好友

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作者:问苍天

很多装备和天赋都有增加或提高几率的属性。
常见的有:
1.增加致命一击几率
2.增加魔法致命一击几率
3.增加闪避几率
4.增加命中几率
5.增加魔法命中几率
6.增加格挡几率
7.提高致命一击几率
8.提高魔法致命一击几率
9.提高闪避几率
10.提高命中几率
11.提高魔法命中几率
12.提高格挡几率
增加1%和提高1%是有很大区别的。
举2个例子如下:
假如一个术士魔法致命一击几率基础为5%,
增加1%,魔法致命一击几率为5%+1%=6%;
提高1%,魔法致命一击几率为5%+5%×1%=5.05%。
假如一个盗贼命中几率基础为90%,
增加1%,命中几率为90%+1%=91%;
提高1%,命中几率为90%+90%×1%=90.9%。

可见几率基础越接近100%,提高1%越靠近增加1%;几率基础越接近10%,提高1%越远远小于增加1%。

提高命中几率1%是物理攻击职业的极品属性,提高魔法致命一击几率1%可能还不如通过增加智力来增加魔法致命一击几率1%。

事实上几率不是整数,至少后面有2位,例如5.05%。

技能装备会使得命中几率,致命一击几率等都有上升,例如+5点弓箭技能的手套,但是技能装备极其稀有。

防御装备会使得闪避几率,格挡几率等都有上升,例如防御技能+10的披风,便宜但是搞一套困难。

魔防装备会使得中魔法致命一击几率和中魔法命中几率等都下降,这个地球人都知道了。

希望那些曾经不懂区别的玩家追求提高1%的装备和天赋前,请先估计下基础几率为多少,是不是比增加基础属性(例如智力)增加1%的快。

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