魔兽世界:盗贼弑神控制流
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如今天下全贼,到处是贼,不管是联盟还是部落,就算是在家门前,都会感觉那敌人阵营中的无形影子从身边擦肩而过。我也是一贼,我们扮演着刺杀的角色。拥有最巨惊人的爆发力,最完美的控制力和最强的逃生力。职业决定了我们的战斗方式,只有在暗处我们才能发挥最强的杀伤力。我们像忍者一样隐匿潜行寻找者目标,忍者也有下忍与火影之分,我喜欢名人的旋涡鸣人的目标----要做就做“火影”。 在分析了盗贼所有的技能和天赋后,我决定发挥盗贼控制的优势,盗贼的战术也参差不齐,眼花缭乱。无穷的想像力使得我们的盗贼都各具特色。走了的那么长的路,经过了反复的总结和试练,我走了一条自己的路:匕首控制流。可以说这条路是基于一个伟大的人物Shriik-盗贼之魂。必须具备的插件:盗贼眩晕时间插件RogueStunHelper,下载地址:http://wow.17173.com/ui/class/20050524_23.htm如果你对眩晕时间已经掌握的非常了得,可以自己读秒。 天赋配点依然按照Shriik的21-8-22,但他并没有透露配点的方案。虽然点数分配一样,但实战中也有差异。我的天赋如下(大体思路刺杀出冷血,敏锐出伺机待发,战斗的8点,主要是增加控制时间可以回能量,减少能量的消耗,和增加暴击):
刺杀 天赋 (21 点)
强化剔骨[Improved Eviscerate] - 3/3 点 增加你剔骨[Eviscerate]的伤害 15%.
凶残[Malice] - 5/5 点 增加你的重击[crit]率 5%.
残忍攻击[Remorseless Attacks] - 1/5 点 在杀死一个获得经验的目标后, 增加下次险恶攻击[SS] 背刺[Backstab] 埋伏[Ambush]幽魂击[Ghostly Strike]的重击几率8%.
谋杀[Murder] - 2/2 点 增加你闷棍[Sap]、埋伏[Ambush]、绞喉[Garrote]、偷袭[Cheap Shot] 5%.
无情[Ruthlessness] - 3/3 点 在使用终结技时候获得 60% 机会增加一个组合点到你目标上.
致命伤[Lethality] - 5/5 点 增加险恶攻击[SS] 凿击[Gouge]背刺[Backstab]埋伏[Ambush]幽魂击[Ghostly Strike]放血[Hemorrhage]技能的重击[crit]伤害 30% .
持续攻击[Relentless Strikes] - 1/1 点 使用终结技时,具有每组合点 20% 几率来回复 25 精力.
冷血[Cold Blood] - 1/1 点 当激活后,下一个险恶攻击[Sinister Strike], 背刺[Backstab], 埋伏[Ambush], 或剔骨[Eviscerate]的重击率为100%.
格斗 天赋 (8 点)
强化凿击[Improved Gouge] - 3/3 点 增加你凿击[Gouge]技能的持续有效时间 1.5 秒.
强化险恶攻击[Improved Sinister Strike] - 2/2 点 降低你险恶攻击[Sinister Strike]技能的精力消耗 5 精力.
强化背刺[Improved Backstab] - 3/3 点 增加你背刺技能的重击[Crit]率 30%.
敏锐 天赋 (22 点)
伪装[Camouflage] - 4/5 点 增加你潜行的速度 12%.
诡计大师[Master of Deception] - 5/5 点 减少你在潜行状态下被敌人侦测到的机率. 比 诡计大师[阶 4] 更有效
时机[Opportunity] - 5/5 点 增加你使用背后技能背刺[Backstab]、埋伏[Ambush]、绞喉[Garrote]时候的伤害 20%.
幽魂击[Ghostly Strike] - 1/1 点 特殊一击获得125% 武器伤害并且增加你躲避几率15%持续7秒钟. 奖励 1 组合点.
主动[Initiative] - 4/5 点 埋伏[Ambush]、绞喉[Garrote]、偷袭[Cheap Shot]时,有 60% 的机会在你目标上增加一个组合点.
强化割裂[Improved Rupture] - 1/3 点 增加你割裂[Rupture]技能 10%.
强化偷袭[Improved Cheap Shot] - 1/2 点 降低你暗算技能[Cheap Shot]的精力消耗 10.
预备[Preparation] - 1/1 点 当该技能激活,则立即结束其他盗贼技能的冷却时间.
相同的种族,相同的职业.不同的天赋加点,导致职业的差异。这样配的好处是要爆发力不会差,要控制力能一切尽在掌握。只是不能持续战斗,没有战斗贼连续战斗的可能。必须恢复技能再战。没有完美的配点方案,世界上也没有完美的东西,要懂得取舍,懂得自己要做什么! 针对不同的对手控制的战术也不同。打战士骑士板甲类以控制为主,打皮甲,布甲类以上手以爆发为主。盗贼必须掌握好进攻时机,先手就有很大的优势,而我们职业最大程度提供了先手的可能性。
这里我要和大家分享的是我最具心得的东西,控制的出招。如果在技能没有MISS没抵抗的情况下我的控制流可以发挥到什么极限?曾经满血PK战士!所有技能都可以连上,最值得骄傲的是,不是战士的操作差,是没有还击的可能。必须掌握好晕眩的时间,操作的成功在于节奏!最如意的情况,出招表:偷袭(4秒可攻击)[天赋奖励1点,3点连击点]->背刺(暴击率在30%以上,暴下战士最少伤400+)[1点,共4点]->肾击(5秒晕眩可攻击)[天赋奖励1点,共1点]->背刺[1点,共2点]->凿击(天赋5.5秒,不可攻击,回精力)[1点,共3点]->致盲(不可攻击,等待潜行激活)->潜行+偷袭(依然4秒晕眩可攻击)[2以上,满5点]->肾击(6秒晕眩,可攻击)[奖励1点,共1点]->背刺[1点,共2点]->邪恶攻击[1点,共3点]->凿击(5.5秒,不可攻击)[1点,共4点]->在晕眩3秒左右消失+偷袭(此时消受偷袭有延时,晕眩减半2秒,可攻击)[2点+,共5点]->冷血+剃骨。即使不死对手也不会有多少血了,全套连招,完全连贯,只要没有MISS和抵抗,完全可行,曾经一个没开过无敌的圣骑也晕到了死。在天赋的优势中,很容易得到奖励的点数延长控制的时间。 当然这是最完美的情况,也是可能的情况,绝对不是想像的情况!如果你真的这样配过点,你会发现战斗奖励点数很大几率是如你所愿,也有可能偷袭只有2点,天赋没有奖励,没关系只要掌握里控制的精髓一样可以打。如第一次偷袭2点,那第一轮晕眩的背刺可以不放,直接跑到前面凿击,最大的问题是兽人战士的抗晕,及时被他抵抗失控了1,2次,我们还有伺机待发,大不了所有技能恢复再来一轮晕眩,呵呵,那就要看运气咯,实战的经验相当的重要。凿击后不要盲目攻击,掌握回能量的节奏,会发挥更大的威力。可以说要全控制的话,伤害全出自于背刺和普通攻击,因此拿匕首+30%的背刺天赋是相当重要的。打法师等布甲类,可以第一轮用伏击直接输出伤害,接着悲刺,疾跑上去凿击或肾击。冰的时候就直接致盲他,别让他跑远变羊。这样的实战经验相信大家都会慢慢积累。 没有最强的职业,只有最强的玩家。 也许会离开魔兽,也许以后会很少上线,只是想在玩过这游戏后留下点什么。相信看这篇文章还有很多高手,希望把你们的经验也一起分享。 感谢曾经帮助过我的人,感谢网络上认识的朋友们:逍遥之蝎 佐德 文广等 Edifier 不死袜子 寂寞萨萨 打架王 朝朝 魔贝贝 火凌云等,太多了。。。和我们会的所有人。非常佩服百战暗景SM的技术,佩服LM的圣骑Tictoc,3次偷袭都没得手,出于魔兽的设置无法联系,有机会可以的话,我还是会偷袭!!!哈哈哈哈!嚣张是我本性,欢迎挑战,随时奉陪!!!
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