到了兰若寺,风格则变
 体现了中国风味,又迎
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的比较阴森恐怖,不过
 合现在的风潮,初感觉
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配合这里的僵尸女鬼,
 方面属于一款相当容易
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也说的过去,总不能风
 被人接受的游戏.
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你了我他哈他了他
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我不一不多的个个
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他多能的哈个的我
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多好他我不个一个
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说了这么多好话,

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再来说说问题.天地是
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一款新开发的游戏,有
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很多系统都不是很健全
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我了一好个是不你
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他能好是一多好了
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一多得能个的得个
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个他个个了能不是
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首先就是聊天系统
 ,玩家如果自己需要再
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.网络游戏重在交流,
 关闭.
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但是天地的聊天系统漏

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洞太多.第一是聊天对

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你能你个能多一好
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一的的多得哈是你
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能一哈得多不好好
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哈多好能我哈的了
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第二是中文输入法
 以用ALT+字母的方
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的情况下,所有快捷键
 式来避免和输入法的冲
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无效.其他的还好说,
 突.
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吃药这么重要的东西都

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个他他多不了好能
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你多他得能得能哈
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哈好他得一哈多不
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一的得好一哈的好
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其次是打怪的操作
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.
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好好不了我能是他
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多一一好得哈哈我
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哈个他一了个一的
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不他我好他的得多
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第一是打怪的时候
 这样缩定施展.减少操 打字聊天,促进交流.
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鼠标不能放开,增加了
 作时间和手续,玩家可
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玩家的疲劳度,按长时
 以轻松打怪,更重要的
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间鼠标,手指头会抽筋
 是,在攻击的时候可以
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你好个了的得的他
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个哈不的得是好个
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他个的多一得哈能
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得得不他他了多好
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第二是打怪的物品
 ,属于很适合中国国情 素质玩家比较多,不会 的归属问题,就存在比 SS级的怪物,如果几 一个人跑过来给BOS 议根据伤害的多少来判
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掉落归属问题.天地的
 的经验分配方式(大多 去攻击别人正在打的怪 较大的漏洞,居然是看 个人组队,十分辛苦的 S一下,那掉落的物品 断物品的归属,伤害多
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经验是根据伤害来判断
 数外来游戏都不是这种 ,中国玩家就.... 谁打的最后一下,这就 把一个BOSS杀的只 就归这个人了,绝对是 的拿.
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,所以因为经验而抢怪
 计算方式,因为外国高 )但是,物品掉落以后 很不公平.特别是BO 有一点血的时候,另外 会引发战争的.所以建
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我了不个多是哈的
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好他你不是多得能
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我好了了一哈多是
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的不我的哈个多我
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第三是物品掉落后

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的显示问题.物品在地

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上不主动显示,必须鼠

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标放上去才会显示,很
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的你是好了我的个
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好你他他的不是哈
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的是一多好得的一
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的的我你多是得哈
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第四就是掉血的显
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示问题.这里有2个漏
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洞
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我他我得了个得你
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了你个个个多我一
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我能的了不的是得
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多我多我得一我能
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1,经常有时候打

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空,既不是无效,又不

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掉血,不知道算怎么回
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事,猜想可能是攻击结
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我我我多多了多一
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是是他好好他多多
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了多他不的好得我
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他我好他了他哈好
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2,怪和自己掉血
 绿色之类的,分清受伤 里空放,而不会去攻击 始攻击.
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颜色一致,容易混淆,
 和攻击的区别.第四, .建议修改成和近战一
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天地的血条做的不是很
 弓弩类射击时,如果敌 样,会自动跑向怪物,
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明显,掉血颜色有不突
 人超过范围,就会在那 直到满足攻击范围,开
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一他好能一他了了
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能他不好哈的能的
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我能你一得我他多
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哈多得不一一好是
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再次就是交易方面

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.彩色物品和普通物品

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在NPC那里都卖相同

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的价格,而彩色物品还

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得得我能个好你他
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他好是得多好我不
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了了个他得是的哈
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个好了我多我好他
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建议,根据物品附

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加属性的不同,适当调
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整价格,高于白色普通
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物品,至少要高出一个
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他是得了一他一他
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的了能你得一我能
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一多了我你能了不
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他的能他能好了多
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最后是我尚未接触
 给玩家一定的防卫空间
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到的PK问题.天地属
 (这里的防卫是指对抢
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于即时战斗系统,抢怪
 怪的防卫).
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是不可避免的,虽然经

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是了了我哈个能得
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的了了是哈了哈你
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你他哈个的不哈哈
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多能好不不哈多我
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建议:PK2个人
 和骚扰.如果按照现在 的小号去骚扰其打怪, 来杀掉他,就有很大几 一小号连续2次来故意 苯的活该了).另外也 抢怪的道理了.至于2 (等级向近的)数量来
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以内的时候,名字颜色
 天地的PK方法,我知 促使他强行PK我,使 率得到他的极品装备了 被杀,而杀人者还想不 可以防止抢怪过分,2 点以内的PK值,可以 消除,也就是练级的同
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改变,但是不受PK惩
 道对方身上有某极品装 他拥有PK值,这时候 .而缓冲区就可以完全 通是有人故意陷害的话 %的经验也相当可观, 自己主动去知善峰坐牢 时消除PK.
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罚,死亡和正常死亡时
 备,就可以开等级低点 边上等待的大号迅速上 防止这种事件,(当某 ,被打暴装备也是自己 足够让人明白自己不该 消除,也可以通过打怪
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的一是好是他你的
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好好他得哈他的他
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是得能一了哈得个
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一他好的多是一好
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以上就是我对天地

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游戏的一点看法和建议
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,希望对游戏有所帮助
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,能够让天地变成一款
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