密传:游戏发展中
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从满大街乱跑的小女孩,到天天在主神区里游荡的大闲人。密传陪我渡过了将近3个月的时间,期间有白天,有半夜,有晴天,有阴天,有开心,有烦恼....(哈哈,表拿板砖,大家互相支持下)现在,我准备放弃他,与朋友们转战RF。 最初从17173上见到密传的宣传画面,便被他的精致与人物的细腻所吸引。因此一脚踏进了密传的泥潭,深陷3月余。当然进入游戏后,他的表现也没让我失望,无论操作,还是内容,或者玩家间的互动,都相当的不错。比如:就内容来说,他的任务系统是我玩的这么多泡菜里比较满意的(早点开龙城的就更好了 ^-^),丰富多样的任务可以玩家更深更好的了解这个游戏。 而他的画面更是相当的出众,可以与天堂2等名声在外的大制作相媲美而毫不逊色。一次我在玩游戏时,家里人(我妈妈)看见了问我:你是不是在看电影啊,景色不错。(当时,我和几个朋友组队在流放的小池塘那卡牛) 说了这么多密传的好,肯定有人想问,他这么好,你还离开他?是的,密传陪了我三个月,也给了我很多难忘的回忆。我之所以离开一部分是因为我是个喜欢新鲜感的人,还有一部分是因为不知道算不算BUG的BUG,卡怪。 因为可以卡怪了,所以练级没了挑战性,长时间的升级再升级,使游戏失去了新鲜感,也使我们失去了追逐的目标。最后只剩下:疲惫。相信很多玩这个游戏的,不喜欢泡菜的玩家都有相同的感受。可以说,在可以卡怪后,这个游戏本来就贫乏的后期内容更加的空洞,相信大部分玩家都是因此离去的。 我玩游戏虽然也追求等级和装备,但是我更喜欢在游戏里找朋友,寻开心,没了人情和交流的游戏不再是我的停留的地方。我喜欢密传,但是失去了必要的交流环境的他不再是我的驻留之地。 (本来想写些积极点的东西,但是没哪个心情,也就随便写了点,算随笔吧,呵呵。) 从以上的内容和我 以往网游的经历,我得出了一个结论:一个网络游戏要想长期健康的发展,不但丰富内容不可少,外挂不能有,最最最重要的还是游戏本身的平衡。职业的平衡,游戏发展的平衡,玩家心理的平衡......只有大家都觉的很平衡了,游戏才有了他自己的发展………… |
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