天之游侠:关于各职业的组队技巧

作者:飞儿  2005年05月16日   我要投稿  【推荐好友

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   笔者曾练过近战职业到55+,现为主攻全攻法师,前者是不好组队,后者是无法不组队。这里笔者就关于《天之游侠》组队练级的问题谈谈自己的看法。
  
   最佳组队
  
   全近战:这个不用说,是一个平衡的组队模式,但如果想发挥连续作战的风格,应注意缓和(血饮)的合理使用,在有加攻的状态下应最大限度的利用。因此该组合如果是长期固定的,其练级效率和生存率都是很高的。须注意的一点是相互之间级别差距应在3级以内方可平衡。
  
   全近战+奶妈(半CP):基本练法同上,但此中法师的技术要好,什么时候加、给谁加非常重要。本人以为给抵死扛的人加可1可2不可3,因为受冷却时间的牵制会影响正常练级速度,也就是说组队不赞成抵死扛,配合是关键。法师应该加的是刚好可以满足的人,加后即可投入战斗,轮回复始,确保队伍的战斗状态。
  
   两到三个远战组合:提倡远战少数组队练级的原因在于位置,远战组队讲究的是站位拉怪,人多易乱,2人组队站位应成平行,同时跑动效果绝佳;3人组队站位成正、侧、后3点,轮流用技能开怪,开怪之人用技能后再用普通攻击2下即跑动停止攻击,其余2人即可不动位杀之,当然也可同时用技能攻击,但此方法要计算好攻击强度,以达到无损伤杀怪。
  
   以上组队中最好都有执行方可达到最佳效果。
  
   近远组合:
  
   此类为常见的,但矛盾最多的组队形式,矛盾在于远近攻击的特点不同,因此不是近战跟着远战跑,就是远战来回跑。同时近、远各自也经常受伤,依本人所见此类组合如何配合来减少各自的伤害、提高效率才是关键。因此建议此类组合的练级方法为:近战在远战后面跑动线路侧面站位,远战技能开怪后普攻拉着怪走,近战使用技能攻击后停止攻击,远战实现最后攻击,注意的点是远战一定要连续攻击拉怪,近战一定不要站在跑动线路正面,这样会阻挡远战的移动使其受伤,近战不要连续攻击这样会造成怪不走,使远战来回跑浪费时间又危险。本人组队时经常发现近战在组队的时候扛怪杀,使远战浪费攻击时间,所以也就出现了远战要不自己杀带人蹭经验、要不就不组近战的情况,其实只要配合好,合理使用各自的特点,此类组合还是很有效率的,而且此类组队在服务器比较卡的情况下是很安全的。
  
   希望此文能解决一些职业玩家组队难的问题,欢迎各位高人指正、补充。
  

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