热血江湖:论职业PK之我见

作者:heixunjue1  2005年04月24日   我要投稿  【推荐好友

此文章由作者授权给17173独家发布!(如需转载,请保留此行)

看到很多人谈论各职业PK的事在此发一下个人看法:
  
  游戏的平衡性是游戏设计者的基本思路,也是设计思路,在平衡各职业基础上来突出局部单职业特点,也就是个性化角色,目的是为了满足不同玩家需求,即人性化。
  
  那么这些突出特点在各职业PK时,会因玩家在游戏中的成长路线不同而不同也就是角色属性点的加点方式会有所不同。
  
  从不对称角度来说(装备的好坏,操作的优劣,战略战术)对于优秀者而言这些突出特点就会起到很大作用,往往是一招致命或几下解决战斗,旧如同美国打伊拉克一样。优势是很明显的。
  
  如果从相同角度来说(级别装备一样,操作相当时)旧不会出现谁能秒谁和轻而一举的事了,结果会因环境的不同,运气的好坏,时机的把握,和战略战术的运用程度来定论了。
  
  结合游戏实际中的角色来说只说刀和医:刀,血高,装备防高,升级属性点会突出血和防,技能连击多,速度快,攻击力相对较弱,命中低。医,血少,防低,连着较少,攻击高,属远程攻击型,单发技能有时间过度。
  
  双方优点会在PK时相互攻击对方的弱点,那么双方优点又会弥补各自的不足,刀近战,医远程(各点都相同时)刀近医,则医没有优势,刀会在医放技能时率先下手,则医会在刀的淋漓攻势下被压制,被打的透不过气来,再这时刀要凭血高防厚来顶住医的一次攻击,不给医喘息机会连续进攻。
  
  而医远刀呢,则刀处劣势,当刀在进身攻击医时会有一时间距离,则医可率先下手,凭借高攻击而发得头酬,打掉刀血高之优势。在凭借拉开距离中打击而使刀贫于加血。(强调一个问题,刀血高防高抵挡医的高攻击,反之则一样。)以上实际中可以把刀和医比做是,一个胳膊短善于近战的,一个胳膊长善于远战的2个拳击手,就看谁运用自己的特点好坏了,你想进身我不让你进,你想跑我贴着你打,着就是游戏的奥妙只所在。好了东西说了一大堆,有不对的请给予意见!

 相关论坛】   【打印本页】   【发表评论/看评论

::::::::::参阅:游戏同类文章
::::::::::相关精彩文章

·24级医生心得及合成强化经验
·等爱(一)
·公测1—27枪战经验
·新人剑客加点小议
·1天半25级医生成长手册
·公测1—20级医生经验

·24级医生心得及合成强化经验
·等爱(序)
·一身故事如旧衫
·公测1—27枪战经验
·有种爱不能称之为爱情
·新人剑客加点小议