热血江湖:1—70无敌枪客加点分析
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枪七十级前最实用的心法有五个,金钟罡气,狂风万破,横练太保,乾坤挪移,灵甲护身。 其中横练太保为一转后心法,乾坤挪移为二转后心法,灵甲护身为三转后心法,分别要十级后,三十五级后,六十级后才有得加。 运气疗伤不列入这五种心法之中,大家一般没有疑问,加满加百分之二十药量恢复,目前看来,价值有限。 那么,为什么没有提到连击和暴击?练级时,是大家一起努力打讲究集体合作吃大锅饭的,一人实力毕竟有限,能不能组进一个强队,关键在于你的攻防,而不是你的连击和暴击加了多少(组队时,别人是问你攻防还是问你的心法?你自己想想)。枪本身攻已经够高,练级时保住性命才是第一。要不然就是清怪速度再快也是为其它人做贡献了。你要真想为大家做贡献,你就狂用武功连击,保证比普攻快,至于费的那点药钱,就当是给装备合防或是合生命时用掉了吧。 而PK时,那是武功连击的天下,连击和暴击是没有用武之地的。 这就是以上三种技能不加的理由,你非要说,我就是喜欢加,那我也没办法。 为什么要加金钟罡气?号称加百分之二十防,其实虽然只能加十点防,但总比没有强吧。你想想,十点防,相当把三个稍多的装备从强五冲到强六,那得多花多少成本?有人说,我可以合了再强啊,我合四强五怎么样?你合四强五,别人拿同类装备相当于合四强八还多,你弄一件合四强八装备要多少成本? 另外,强烈BS现在还说金钟罡气是加本身防的。 枪的正确的加点 是这么说的:“有的认为是加满是加10个防御,其实是错的,它其实是加你自身防御的10%,你级别低的时候加,因为你防御低,所以才10个F,可随着你级别高以后,金钟加的防御随着增加,所谓的10%是这么算的,是你把所有的装备都拿下算,衣服,内甲,手镯和鞋的F,都不算的,尤其是到了50+以后,同样的装备比不加金钟的要多15F以上。15个F意味着你多带了个50的手镯。所以一定要加满。” 我练过天池的五十级邪枪,受某个攻略影响,我十级之前就加过四点金钟,哇呀呀,四点金钟给我加了两点防,要是按kyzy_wljlh@17173.com 的理论可不得了,我十级之前,二十点中的四点是五分之一,是他说的百分之二,难道说,我十级之前本身防就到一百了,那枪客同志们不是早刀枪不入了? 我怀疑这么说的人,是不是有练过枪!他的百分之十是怎么来的?介绍上说是本身防的百分之二十啊!不会是道听途说还听错了吧? 为什么要加狂风万破?加满后一怒就是七十秒,百分之二十攻防增加。(不知道是不是有人算数不好,居然有说百分之十的,有说百分之三十的,还有人说百分之五的,还有人说不光攻防加百分之二十,什么都加的)无论是练级还是PK都是必备技能,比如说,五十级一般枪手,打三转地图的虎和蛇,也就八十血一下,但如果此时暴发狂风,实际杀伤力就能翻将近一倍。连击和暴击所带来的作害,是在破防基础上计算的,破防能力有限,连击的暴击的威力也就有限。关于连击暴击以及武功杀伤公式请看本人写的: 普攻、连击、暴击的杀伤公式 有人说:杀害越深怒气增长越快.人家枪加狂风是合理的.因为枪的防御偏低.被怪打到怒气增长得很快.------我告诉大家这是错的,不信你去血狼那边转一圈引七八只狼咬你,你看你一分钟内会不会怒气大暴发。但狂风的价值不可否认,还是应该加的。 为什么要加横练太保?号称可以加百分之八十血,其实可以加一百六十血,这也不少了,一个四十五级枪,论攻击能力已经可以在塔三打了,但如果不加横练太保,血只有六百,塔三怪一招打你二百(防具太好的另当别论),出个暴击就是三百。两个打你一个就不用说了,如果运气不好,一个怪在医生的下一轮加血之间,给你两个暴击,你就要回城了。如果医生卡那么一小下,最受伤的肯定也非你莫属。如果你加了械练太保,四十五级有七百六十血,就算直接去三转地图挑六十级怪也不会有危险(可以调无敌,方法稍后详细介绍)。 为什么要加乾坤挪移?本技能号称是反伤技能(官方网站一直不改),其实是增加武功打击值百分之三十,实在是枪手们居家旅游、杀人灭口的必备心法。大家都明白的道理就不多说了。 为什么要加灵甲护身?-----灵甲护身加满后增加抗武功打击力百分之二十,枪本身攻防防低血少,是PK战中的重炮手,也是别人必除之而后快的眼中钉。你不加这个,群P时等于对所有的敌人说:“来吧,向我开炮!打死我比较容易!”如果你一定要说,你就是喜欢打怪练级,一点也不喜欢PK,那我也只能表示,人各有志,咱也不必强求。 虽然五项技能已经确定,但先后顺序加错了也会害人不浅,这就像如果刀和剑如果不在二转前把加攻心法加满,二转后打起怪来,肯定力不从心。 那么,这五项技能要优先加哪个为好呢? 灵甲护身只能六十后加先不谈。 一转前只能选择金钟或是狂风。如果你有时间有耐心调无敌,你就加狂风,如果没时间和耐心调无敌,你就加金钟。 一转后二转前,可以选择加横练太保了。我建议加满横练太保。然后你以前加狂风就加狂风,加金钟就加金钟。这样刚二转时,你已经横练全满,狂风或是金钟有一项是十四点。 二转后有乾坤挪移,加满后加百分之三十攻防,性急的直接洗点开始加这个,其实没必要。二转后大家练起级来都是吃大锅饭,真正舍得用武功打怪的没几个,你按步就班的加就可以了。如果生性不爱PK,你甚至可以考虑等把横练、狂风、金钟都加满后,再补乾坤不迟。如果想没事参加一个势力战,那就等把两项心法加满了,再满上乾坤。 附注:如果喜欢越级挑怪,比如四十五级小枪就直接去竹林或是三转地图了,怪的攻击相对极为可怕,十点防用处有限,那么,横练太保的用处对你比较大,如果不是太越级,四十五级老老实实在塔一塔二打,那么,金钟对你的用处比较大,毕竟多这十点防,很可能就决定你是顶二个怪时稳如泰山,还是顶二个怪时就咬牙喝红甚至抱头鼠窜。 然后就是加你没有加过的第四种心法了。加满后五十八级。到六十级前还有四点心法可加。这四点你就随便加吧。其实连击暴击在PK中已经注定没用了,平时组队又是吃大锅饭,你不如把这四点加运气上得了,省得将来挨打时补不过来红(虽然这种机率比较小)。 六十级后加灵甲护身,这是毫无疑问的。加满后七十。 无敌! 无敌的调法:最早是在引怪卡怪时发现的,引一堆怪追你卡住让别人杀,最后追你的怪会越来越少,这时,除非你打怪,不然什么怪也不会追你,这就是所谓的无敌(其实应该叫潜行更为合理)。简化版是你到条血狼的地方引一堆血狼到处跑,让新手或是朋友帮你杀,杀到没有一条狼追你为止。无敌是枪手医生的必备法宝,对剑客也有一定意义,却让刀客的高防一定意义上失去了优势。无敌状态,上下线后必然消失,拆组重组有可能消失。 如果有更先进的无敌调法请大家在回复里明示。 卡怪的方法:最原始的是医生引怪追自己卡在栏杆或是石头之类的后边,然后让打手去怪后边打,有一定失败机率。最前卫就是怪卡住后,打手与怪隔着两三步面对面,鼠标向后一点,然后运起武功连击。这时别人看你是向后跑了两步,隔空打怪,你自己看你自己是冲到栏杆前,隔着栏杆对着怪大打出手,学会了就百试百灵了,我们网吧的小刀二十级就直接打老虎了,普攻就能打一、二、三,武功杀伤二十点左右,磨半天能打死一只老虎,得二百多经验,还当着我的面打出一块攻八石头,我说:“祝贺你,卖钱换把重曲绝对没问题了。”。 此方法只限于20级以后和二转之前使用。 也许很多人都知道了,我在这里说给不知道人的听,省得不知道的人继续走弯路。游戏中有一条好路可走,那就没必要走弯路。 也许还会有很多人反对我的看法,甚至可能会有人开骂,说我误导新人。至于误导新人的究竟是谁,那就让时间去证明吧。 雪原五十二级邪刀魔眼外星酷哥在此向大家问好,祝大家钱多级高装备好游戏顺心! |
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