论“奇迹”的宝石(续)

作者:语非  2003年01月10日  【相关论坛】  【设置字体:  】  我要投稿


在"奇迹"中,围绕着宝石存在诸多争论.


宝石的爆出,从地牢的独眼,冰风谷的暗杀者以上怪物中,都可以有极低几率成功.打宝的玩家等级,应该从15级以上玩家,都会有各种机会,得到宝石.

宝石的流动,总体由下向上流动,从大多数中低等级玩家向极少数中高等级玩家汇聚.

宝石的消耗和积攒,从中高等级开始,出现利用宝石增加玩家装备等级的消耗,到了高等级玩家,甚至可以产生很多所谓宝石仓库.

在上述过程中有三点规律值得注意.

一.高等级玩家可以广泛收集从极低等级到主流等级玩家所爆出的珍贵宝石.这是一种极其严重的垄断现象.

其中主要的原因是宝石作为通用的升级装备等级基础原料,是几乎所有玩家的共同需求.而高级玩家的影响力非常深远,他们可以通过对宝石的消耗,积攒,垄断了宝石的使用价值,从而切断中低等级玩家自我升级的路线.有效地抑制主流玩家的上升空间.

二.对于各种武器装备的使用价值,没有任何折旧,导致了高等级玩家需求和产出的极大的不平衡,最终导致高等级宝石仓库的产生.

这继续衍生出另一个严重的游戏诟病,就是武器装备的急剧贬值.这种贬值,加剧了中低等级玩家财富分配的不公平现象.而高等级玩家则可利用这种缺陷,不断淘汰旧品,以极其低微的代价获取高额的利润,同时得到更高的装备.

三.由于宝石(财富)的单向流动,压缩了游戏的市场空间,造成大多数低等玩家无力购买合适的武器装备,而陷入漫长而枯燥的升级过程.

于是,广大主流玩家从游戏中所应得的乐趣,被削减了,降低了游戏的可玩性.

综述以上,我有几点理论建议.
1.划分几个大的游戏等级,比如30级一个大等级.
2.根据相应等级提供相应宝石.限制宝石的使用等级范围.
3.根据等级的提高,逐步合理地提高各种武器装备的维护费用.

以上是我的一点小小意见,权当理论建议.

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