仙境传说:对进阶二转的观后感

作者:喜欢仙境,绝对不希望被迫放弃的玩家  2004年02月08日  【相关论坛】   我要投稿  【推荐给好友

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  无疑进阶二转的
可是大家是否注意到
我们增加更多的技能
;大巫师举例:魔法
力倍增三招至少需要
巫师的49点技能有
人还觉得太少呢)举
招比较少,如果说象
新技能,也就根本上
往实用性高的技能了
就是玩新招数,喜欢
慢玩不转生的.问题
种进阶多么多么强的
的人物相比较而言,
力倍增要求在第二次

技能都很有诱惑力,
,游戏公司并没有给
点,以巫师-&gt
夺取,心灵攻击,魔
消耗21点技能,而
人觉得太多吗?(个
大巫师的例子因为新
圣骑士之类如此多的
要求我们放弃很多以
.也许有人说玩进阶
老技能的不如回去慢
是,当我们被灌输种
言论时,总是与现在
仍以大巫师为例:魔
单体魔法攻击时才能

双倍攻击,这与牧师给
加天怒攻击力再加倍)
人发射单体魔法(就比
再攻击,除了有剑鱼的
方不能对你造成威胁,
们多出了10点(进阶
实用,加上也就不会遗
个天怒有什么区别呢?
,而缺点是我们不得不
如火箭术,如果怪物快
,或者吟唱速度绝对够
那么多循环几次也不是
给的),那么除了可以
憾了.
优点是不需要牧师了(
为这项技能浪费10点
速冲向你而你不放火墙
快的以外,恐怕就都是
问题吧,这一新技能不
加更多喜欢的招数外,

仅仅不需要天怒,也许
,如果你可以从容对敌
冰墙暗壁等招数防御后
不会玩的了)就是说对
是浪费了?当然如果我
如果觉得此招数还比较

多是得是我的了得
他个得我多好我是
他了我多多了一能
了个不多不不多多
  另外就100属性
,100点基本都会加
90,更多的用于VI
业巫师强过这100点
度不平衡,同时为了适
W血的怪物是新地图上
物也在1W血左右甚至
人界魔界(一般人能去
怪)......或许
乐趣要如何突破99大
打怪所得经验是人家的
如果经验是原来的10
我们即使挂还是要费很
在我们想玩进阶职业,
(如十字军),并没有
因为其能力远大于现在
自尊心,很难想象有人
99),到转生之前我
如果说最快两周挂到9
为玩这个仙境传说预先
茧自缚......
点问题还想讨论一下,
在VIT上吧?(因为
T,仅仅以大巫师这个
,不用说别的老职业同
应这样的人物,新怪物
的小角色(看看死灵骑
更多),以后98的巫
的,包括古城,和进阶
真的提高了游戏可玩度
关呢?比起韩国本地(
1/10,想象一下,
倍,不是早就发光了吗
多时间和精力才能功成
那么为了这99的界限
盖过老职业的风光,只
所有职业(不是技能是
喜欢失败),都会选择
们再不能体验游戏的乐
9(本人没钱,还不敢
要作的准备一样,试问

比如巫师,最多的还是
无论怎么加,99是极
职业论,攻击力/攻击
样会被进阶职业比下去
的等级更是BT到另一
士吧,比一般BOSS
师或许去不了新图,我
才能去的新图),工会
.而问题出现了:我们
听说日本和大陆外其他
如果说我们手动到90
?正因为如此,外地不
圆满(如果觉得我说的
,挂不是将成为必要的
是在原本的基础上给了
属性),如果有一点争
进阶来玩,老职业将被
趣(挂多,而且进阶职
想,想到99本人至少
谁有这个耐心?还有多

DI,那么为了工会战
限了)更有人会INT
速度/防御力都比老职
,这就造成工会战的极
个高点,相信以后10
多10倍血,狂暴系怪
们的彩虹大陆也将分成
战被进阶包揽(这不奇
为了体验游戏中进阶的
服务器都是),我们的
算比较有毅力的,那么
需要挂就能到99,而
废话,请往下看).现
工具了吗?新二转职业
我们更多的选择.进阶
强好胜之心的(或者说
挂所代替(为了早日到
业挂上就更能抢了),
两个月),就好像我们
少人玩?游戏公司在作

他是一了好了我不
了的好好一好个他
哈我他的一好的的
一一我的哈了好哈
  最后,如果游戏公
数可以千奇百怪,层出
玩,总有富人毫不在乎
不平衡的游戏,除了已
体差距过大退出游戏的
司的人员能够赏脸看看
不穷,而实力差距绝对
的快速挂级,贫富差距
经是富人的老玩家,还
.游戏的制造者与管理
这篇文章,请考虑加技
不该靠进阶这样的形势
后又增添了实力(进阶
会有新玩家参与吗?暂
者们,请千万三思而后
能点而不是属性点,招
出现,总有新人刚开始
)上的本质差距,如此
时贫穷的玩家也会因总
行.

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