破天一剑:攻防智初见解I

作者:任我行天下  2004年02月25日  【相关论坛】   我要投稿  【推荐给好友

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  玩了那么多天,
谈一下认识
  攻:攻点是最贵
同一角色攻人和防人
总点数都要低,也就
点攻就要失去更多点
的点。攻人和防人或
相比,攻人比防人的
是说,要想多得到一
的防。
了你好个我好的不
是得哈了了多得个
  防:与攻相对应
没什么多说的。我在
的关系。我认为:第
分之N的防(也就等
百分之N)的速度。

,加防总点数就多,
这说一下本防与AC
一种:本防===百
于AC)+(1——
有两种计算方法:

得得是多一不一你
他他不个多他不得
  1.两个人的A
各个怪攻击时失的红

C和本防各不同,但
一样,那么AC1+

本防1乘以百分之N=
==AC2+本防2乘
以百分之N

哈一你多你哈不好
我一了哈个个得好
得的他能他好一的
好他能的我个得一
  2.通式:先假设
防)=Z W除以(角
防)乘以M
怪的攻击力为W,角色
色2的总防)===M

1失红Z,角色2失红
(角色1的总防)乘以

MW除以(角色1的总
Z===(角色2的总

  本防1乘以百分之
分之。
N+AC1===角色

1的总防 角色2的总

防===本防2乘以百

他一得不一我不是
哈个个他他能好能
能你一能能个一哈
能是了哈能我不他
  在这个等式里,只
有百分之N是未知的,
一算就知道

哈了好得一了哈得
个是个的他不我他
好得了好一了个他
不好不是的能一多
  第二种情况:



  由于防高不可能不

加躲避速度,所以如果

上面的等式到最后N=

=100,那么就是:

  本防===百分之
百的防(AC)+躲避
速度(快慢多少由他们
来定了)
  智:我也不大清楚
效果,是不是打躲避速
,是不是拿斩和斧时要
么对于少数高手来说,
和攻击准确率的关系。
度快的怪时(用刀打过
一定的智才好。希望有
加智是无能的表现。
加智家加不加准确率,
50鸟,比打其他怪的
知道的发表一下。不过

加多少,有多大的实用
准确率就低)准确率高
如果智是单纯的加血那

一多得多能了哈一
不了他的好多哈个
的的他了得我个不
了个哈个他我不多
  加防一定加躲避速
游戏都是一批优秀的工
,那垃圾的。每个人物
处,不一定适合每个人
度这是肯定的。攻好,
作者思考了千万遍,实
都有他的好处。但也要
打。
但加攻就要失更多的点
践了千万遍,呕心历血
注意,有的人物不到一

和速度。每一款优秀的
出来的,不要说这垃圾
定的级别显不出他的好

哈一我一他他他个
你哈他的不的好不
个一我得多多哈不
个好好好我不了他
  每个人上网的条件
秀雅更好,混大怪,出
期在线我认为选慕容一

也不一样,要想见效快
力少,费红少,危险小
剑等,捡人少的时候包

,不如用防血秀雅或买
,攻人不忿把大怪让给
个大的也不坏(或快速

个号,买个级高的防血
防人防人也不会哭。长
结速大怪的最后一次)

哈好一好了好得不
多一你多多哈得得
得能不了一得的的
能哈个哈他一得得
  希望用心打的和我
交个朋友,一起探讨,
让破天更有意义

  仅供参考,希望有
朋友指点我的不对之处
,谢谢了。

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