本防1乘以百分之N=
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==AC2+本防2乘
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以百分之N
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哈一你多你哈不好
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我一了哈个个得好
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得的他能他好一的
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好他能的我个得一
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2.通式:先假设 防)=Z W除以(角 防)乘以M
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怪的攻击力为W,角色 色2的总防)===M
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1失红Z,角色2失红 (角色1的总防)乘以
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MW除以(角色1的总 Z===(角色2的总
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本防1乘以百分之 分之。
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N+AC1===角色
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1的总防 角色2的总
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防===本防2乘以百
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他一得不一我不是
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哈个个他他能好能
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能你一能能个一哈
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能是了哈能我不他
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在这个等式里,只
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有百分之N是未知的,
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一算就知道
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哈了好得一了哈得
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个是个的他不我他
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好得了好一了个他
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不好不是的能一多
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第二种情况:
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由于防高不可能不
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加躲避速度,所以如果
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上面的等式到最后N=
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=100,那么就是:
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本防===百分之
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百的防(AC)+躲避
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速度(快慢多少由他们
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来定了)
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智:我也不大清楚 效果,是不是打躲避速 ,是不是拿斩和斧时要 么对于少数高手来说,
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和攻击准确率的关系。 度快的怪时(用刀打过 一定的智才好。希望有 加智是无能的表现。
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加智家加不加准确率, 50鸟,比打其他怪的 知道的发表一下。不过
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加多少,有多大的实用 准确率就低)准确率高 如果智是单纯的加血那
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一多得多能了哈一
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不了他的好多哈个
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的的他了得我个不
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了个哈个他我不多
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加防一定加躲避速 游戏都是一批优秀的工 ,那垃圾的。每个人物 处,不一定适合每个人
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度这是肯定的。攻好, 作者思考了千万遍,实 都有他的好处。但也要 打。
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但加攻就要失更多的点 践了千万遍,呕心历血 注意,有的人物不到一
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和速度。每一款优秀的 出来的,不要说这垃圾 定的级别显不出他的好
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哈一我一他他他个
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你哈他的不的好不
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个一我得多多哈不
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个好好好我不了他
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每个人上网的条件 秀雅更好,混大怪,出 期在线我认为选慕容一
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也不一样,要想见效快 力少,费红少,危险小 剑等,捡人少的时候包
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,不如用防血秀雅或买 ,攻人不忿把大怪让给 个大的也不坏(或快速
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个号,买个级高的防血 防人防人也不会哭。长 结速大怪的最后一次)
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哈好一好了好得不
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多一你多多哈得得
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得能不了一得的的
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能哈个哈他一得得
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希望用心打的和我
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交个朋友,一起探讨,
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让破天更有意义
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仅供参考,希望有
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朋友指点我的不对之处
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,谢谢了。
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