破天一剑:破天八大角色基本点的分析

作者:风云变态  2004年07月19日  【填问卷,赢大奖】   我要投稿  【推荐好友

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  练什么角色无所

谓,关键是自己怎么

他了得好得个不多
的他好了个哈了他
  还是从头开始道
来:
不不的哈好我他他
个了不是一他他一
  (一)一剑:也

游戏的主角,其实不
的话,我想其他人不
以删号不练了,因为
配角或者表现稍稍突
一剑的原始属性为“
9智力”,正如大多
不加智力的一剑练到
确,9敏捷9智力

许是破天一剑四个字

然,如果一剑是主角
管练到多少级,大可
冲其量你只不过是个
出一点的配角罢了。
12体质、9敏捷、
数玩家所认同的——
多少级都是垃圾,的
导致的血少防低是一

剑在打架过程中最致命

下,敏捷已经变得没有
前,智力不要低于12
的弱点!所以,先天的

太大的意义了),具体
(不认同的可以跟帖哈
一剑有必要考虑把智力

怎么加,全在个人考虑
,但是不要骂的狗血淋
加高一点(敏捷的高低

,我建议是:50级以
头就行)。
个得的多得我我我
你不好多的一好一
哈他他了是能了个
哈他他了他个他不
  (二)秀雅:改版

,单单就她的属性点来
一刀就睡觉的典型。
之前,敏捷高的人无论

说,打架没有准确率,

从什么地方评价,都是

血量又少,势必成为继

最厉害的。但是改版之

一剑之后,最容易被砍

一是的是个个多是
你他得你多一我他
他哈了哈哈多不得
他了的哈好哈的多
  (三)慕容:做个

到扬眉吐气的就是慕容
敏捷、11智力,本身
那要看你练慕容号的目
又想打架又想练级,就
练到多少级多不算垃圾
简单的评价,改版以前

——天生我炼化总算是
就是个血人了,这种角
的了,如果单纯为了练
按打架跟练级的比例在
,到了可以洗点的等级
,攻防属性点基本上是

有了用武之地拉!慕容
色在其他玩家看来都很
级,就加全体,专门为
中间取一个自己加。实
玩家自己就会感觉到了
1攻=1防,可是无论

原始属性是9体、10
难加,其实不是这样,
了打架就练全攻,如果
际上,加了全体的慕容

个得能个好个个是
一的不个好得你个
你哈好我多好得得
好好我好个能一他
  (四)云婷:10

到智力上,没有什么可
体,11敏,9智力。

迟疑的。
有神行绝技,在pk的


时候是逃跑的一个不错


的能得多得你多能
的他好一得不是得
了了个不个个哈好
我的个好得得不得
  (五)南宫:原始

加上一两点智力来平衡
点是11体、9敏、1

属性的.
0智力,因为绝技是金


钟,所以原始点没有太


是他哈能他一得了
得的好不得多好他
了哈的了多我一你
不好多能的能得多
  (六)娇虹:9体

pk和练级都比较省药
9敏12智力,单看原

的角色。
始点就是一个超级血人


,吸星绝技无论在打怪


不是了得得得他能
好多你个个好他个
得得了了你哈一你
能的我好不好一我
  (七)悟神:10

老头无论如何加点都是
体、9敏、11智力,

上选。
跟慕容一样是血人,7


0级可以召唤出来的火


的个你我他他我得
他多得能他哈能一
多他是好他多了好
能哈不得个了好的
  (八)拇指:11

他点怎么加(只要不全
体力,10敏捷,9智

加到敏捷上),都无所
力,刚好跟慕容的属性

谓。
点完全反转,用过回复


是不了了你多一一
不是的了能的一好
个好的多我我个他
是哈个了能多好得
  小总结:破天这一

色于一剑;超级防人(
备、等级完全相同的条
款游戏其实挺不错的,

全敏捷)秀雅也无法达
件下),超级血人也并
很有中国古典的八卦说

到防御力的最高境界,
不是全智力的娇虹,而
法,简单说吧:一剑原

而是全敏捷的南宫(装
是全智力的拇指。

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