剑在打架过程中最致命
 下,敏捷已经变得没有 前,智力不要低于12
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的弱点!所以,先天的
 太大的意义了),具体 (不认同的可以跟帖哈
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一剑有必要考虑把智力
 怎么加,全在个人考虑 ,但是不要骂的狗血淋
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加高一点(敏捷的高低
 ,我建议是:50级以 头就行)。
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个得的多得我我我
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你不好多的一好一
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哈他他了是能了个
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哈他他了他个他不
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(二)秀雅:改版
 ,单单就她的属性点来 一刀就睡觉的典型。
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之前,敏捷高的人无论
 说,打架没有准确率,
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从什么地方评价,都是
 血量又少,势必成为继
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最厉害的。但是改版之
 一剑之后,最容易被砍
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一是的是个个多是
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你他得你多一我他
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他哈了哈哈多不得
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他了的哈好哈的多
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(三)慕容:做个
 到扬眉吐气的就是慕容 敏捷、11智力,本身 那要看你练慕容号的目 又想打架又想练级,就 练到多少级多不算垃圾
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简单的评价,改版以前
 ——天生我炼化总算是 就是个血人了,这种角 的了,如果单纯为了练 按打架跟练级的比例在 ,到了可以洗点的等级
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,攻防属性点基本上是
 有了用武之地拉!慕容 色在其他玩家看来都很 级,就加全体,专门为 中间取一个自己加。实 玩家自己就会感觉到了
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1攻=1防,可是无论
 原始属性是9体、10 难加,其实不是这样, 了打架就练全攻,如果 际上,加了全体的慕容 。
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个得能个好个个是
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一的不个好得你个
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你哈好我多好得得
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好好我好个能一他
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(四)云婷:10
 到智力上,没有什么可
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体,11敏,9智力。
 迟疑的。
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有神行绝技,在pk的

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时候是逃跑的一个不错

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的能得多得你多能
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的他好一得不是得
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了了个不个个哈好
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我的个好得得不得
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(五)南宫:原始
 加上一两点智力来平衡
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点是11体、9敏、1
 属性的.
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0智力,因为绝技是金

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钟,所以原始点没有太

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是他哈能他一得了
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得的好不得多好他
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了哈的了多我一你
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不好多能的能得多
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(六)娇虹:9体
 pk和练级都比较省药
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9敏12智力,单看原
 的角色。
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始点就是一个超级血人

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,吸星绝技无论在打怪

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不是了得得得他能
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好多你个个好他个
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得得了了你哈一你
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能的我好不好一我
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(七)悟神:10
 老头无论如何加点都是
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体、9敏、11智力,
 上选。
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跟慕容一样是血人,7

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0级可以召唤出来的火

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的个你我他他我得
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他多得能他哈能一
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多他是好他多了好
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能哈不得个了好的
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(八)拇指:11
 他点怎么加(只要不全
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体力,10敏捷,9智
 加到敏捷上),都无所
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力,刚好跟慕容的属性
 谓。
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点完全反转,用过回复

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是不了了你多一一
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不是的了能的一好
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个好的多我我个他
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是哈个了能多好得
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小总结:破天这一
 色于一剑;超级防人( 备、等级完全相同的条
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款游戏其实挺不错的,
 全敏捷)秀雅也无法达 件下),超级血人也并
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很有中国古典的八卦说
 到防御力的最高境界, 不是全智力的娇虹,而
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法,简单说吧:一剑原
 而是全敏捷的南宫(装 是全智力的拇指。
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