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剑侠情缘Online:剑侠改进的一些意见和建议 d32229f1dc575879 52fcbba6196ee48e d86c896e9d78c2d9
剑侠从公开测试到现在已经快半年了,可是仍然有很多地方在不停的更新调整,也就是说,这个游戏还没有完全成型。46c6f2c718424a3c
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首先是任务系统,玩家在没有出师前,是每10级就要做任务,任务还是比较多的,练级和做任务基本平衡,但是出师的玩家基本没有任务可以做。新手村任务?对于已经出师的玩家而言,挑战性太低了哦!建议剑侠再开放一些高级任务,供已经出师的玩家去完成。建议把剑侠1代2代和外传的剧情编成任务供玩家完成,这些任务最好做成随机触发,难度要高一些,完成任务的玩家就和出师的玩家一样有公告通知全服务器,有的任务需要一定人数组队才能完成,增加游戏的挑战性和内涵,现在这么点任务,大多数的出师玩家只能够整天打怪PK,迟早要厌倦的。a7c40e3210690311
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然后是宝石,不知道金山把这个宝石这个东西是怎么设定的。掉落的几率少,作用也很有限,现在大多数人收购宝石都是为了洗点,在那里搞镶嵌的人几乎没有,我想,设计这个东西的目的不应该单纯的就是为了洗点吧?出宝石的几率低,合成的几率也不高,造成宝石成了个鸡肋。现在的装备+血+内都有很多了,但是真正的极品主要不是属性有多少高,而是属性搭配是否好。例如武器的属性极品搭配应该是+物理攻击%+攻击速度+命中(明)+内外系属性伤害(暗)但是这样的武器我还没有看见过,这样的极品应该只能靠合成出来,但是几率也不能太高,但是一些比较好的属性,如+攻击速度高的,吸收生命内力高的之类的,应该只能靠宝石合出来,不然这个宝石有和没有有什么区别呢?6db6a33bf6626253
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还有就是门派的平衡,现在很多人都在抱怨这个门派强那个门派弱,这些纯属个人的片面见解,PK的主要因素取决于装备,等级和玩家的经验技巧,门派技能属性的平衡是次要因素。5毒是现在吵的最凶的门派了,很多5毒的玩家抱怨自己的门派被改弱了,其他门派的很多玩家则抱怨5毒太强。其实矛盾主要集中在5毒的无形,和解毒药上。无形这个技能确实是设计的BT了点,不消耗药水就可以对怪造成伤害,不管效率如何,至少买药的时间节省了很多,金钱消耗也少了很多。在PK的时候,和5毒打,没有解毒药基本没有胜算,但是带够解毒药的话5毒根本无法对你造成威胁。个人建议把无形改成毒雾,需要内力,施放一个造成一定区域内中毒的类似天忍火墙的东西,持续时间比火墙长,但是时间越长毒效果越低,直到消失。解毒药的效果改成慢性,不是像现在这样立杆见影,然后打坐可以对毒起到抑制效果,中毒的时候打坐应该能抑制少血(打坐运气一周天,运内功驱毒)62a66e730ee59054
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另外,个人觉得减少冰冻时间和冰防,减少中毒时间和毒防,减少眩晕时间和电防有些重复,建议合并,普防和减少受伤动作时间合并,这些东西太复杂了不好。41497bc24948f61e
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QQ:5238841597230e608d540b8c
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